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国产手游 抄袭

  • 两年的维权战结束,《自由之战》向《王者荣耀》公开道歉

    ...,而《自由之战》在下载榜成绩逐渐下降,《自由之战》方面认为,《王者荣耀》直接抄袭了其独创的“双轮盘+锁定”技术,除了展开法律维权之外,还曾在2016年CJ期间发生了一次意外事件,也就是有人在腾讯展台下挂出了“国产手游创新已死,抄袭=凶手”的横幅,把这次冲突事件顶上了风口浪尖。事件的另一个时间,是在2017年网络传出《自由之战2》反编译了《王者荣耀》源代码的传言,让整个维权事件变得更加复杂,另外,今年5月31日,官方终止了《自由之战》的运营。随着道歉声明的发出,这起维持两年的维权事件告一段落,在游戏行业提前面临“寒冬”的日子里,国内游戏厂商还需要面对比维权更加严酷的事实

  • 免费回合制网游排行 回合制游戏排行榜2023

    一、回合制游戏排行榜20232023年回合制游戏排行榜:《混沌天机》、《问道》、《仙剑奇侠传6》、《大侠立志传》、《梦幻西游》等。1、《混沌天机》《混沌天机》是一款国产回合制竞技类游戏,游戏背景设定在混沌时期,玩家将扮演一位被天尊老仙选中的天机台大侠,参与到三界各处的比武竞技中,与其他玩家争夺强大侠的称号。2、《问道》《问道》是一款以道教文化为题材的回合制游戏,玩家可以在游戏中体验到中国古代的神秘世界。游戏中有多种职业可供选择,每个职业都有自己的特色技能和装备。玩家可以通过修炼五行、拜师学艺、结交好友、参与活动等方式提升自己的实力。3、《仙剑奇侠传6》《仙剑奇侠传6》是一款由北京软星开发,畅游乐动与大宇资讯发行的仙侠题材单机RPG游戏,也是仙剑二十周年之作。游戏以太古神农九泉为背景,讲述了一对失去记忆的兄妹在江湖中寻找自己身世的故事。4、《大侠立志传》《大侠立志传》是一款像素风格的武侠RPG游戏,让你扮演一个初入江湖...

  • 《王者荣耀》供应商回应抄袭指控:正在紧急调查该设计创作的实际情况

    更新:王者荣耀供应商@全速网络发布公告:“我司注意到了该页面设计的网络讨论,4 月 14 日我司为王者荣耀设计的栏目公告图与其他产品公告图可能存在相似的情况,本公司正在紧急调查该设计创作的实际情况,会尽快作出完整说明。” 4 月 21 日消息,今日午间,网易旗下恋爱手游《时空中的绘旅人》官方微博发布了一张对比图,艾特了 @《王者荣耀》官博,并且配文嘲讽:宝,上次你家新品用他人素材,你说是供应商的问题,这次也是嘛?赚那么多钱请个会原创的设计师嘛,我看着都心疼! 国产网游《逆水寒》官博也在评论区中前来应援,表示要成立“抗鹅办公室”。 这已经不是《王者荣耀》第一次涉嫌抄袭,此前《王者荣耀》IP 新游《代号:零叁》被爆出宣传海报抄袭《原神》 ,该宣传海报使用的是《原神》星落湖的素材,在事发之后,官方于次日发文并致歉,并表示本次事件主要是制作海报的外包公司问题,腾讯将对此事件相关人员进行严肃处理。

  • 拳头为LOL手游重拳出击,二度起诉无尽对决!曾因诉讼赔偿腾讯1940w - 游戏资讯(健康生活网)

    ...台已经成为了全世界吸金能力最强的平台,甚至没有之一。国内市场上的头部产品,每个月的收益数以亿计。而MOBA游戏作为其中的一个大类,《王者荣耀》和《英雄联盟手游》都是现象级的爆款。可若论在国际市场的影响力,国产MOBA手游中,由沐瞳科技开发的《无尽对决》却是当之无愧的王者。它在2021中国出海手游收入榜上的排名,就能说明这一点。但在本周一,拳头公司在加利福尼亚地区的法院,对沐瞳科技提起了诉讼,指责《无尽对决》涉嫌抄袭《英雄联盟》及《英雄联盟手游》。目前案情仍在审理当中,不过拳头公司给出的《无尽对决》与《英雄联盟手游》的游戏内容对比图,却在网上广为流传。这些图片主要包含英雄原画设计、皮肤设计、活动图标、海报设计等几个方面。此外,在拳头公司的起诉书中,还包括营销材料、社区反应的比较。目的是想证明《无尽对决》存在抄袭行为,以求《无尽对决》禁止在美国发行,及提供上线销售内容。需要提到的一点是,几乎是以同样的理由,201...

  • 腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)

    ...袭 " 标签。进入到移动互联网时代,腾讯仍未能摆脱 " 抄袭 " 争议。2016 年 7 月,一个硕大的横幅出现在了 ChinaJoy 展会的腾讯展台前,上书 " 手游抄袭 = 犯罪,侵犯专利 = 犯罪 "。这次 " 抗议事件 " 是由一款名叫《自由之战》的国产手游开发方逗屋公司发起的,控诉腾讯《王者荣耀》抄袭了《自由之战》原创的 " 双轮盘 锁定 " 系统的专利。不过这场抄袭控诉虽然高调开局,却最终潦草收场。腾讯先是针对逗屋专利提起无效申请,最终法院根据腾讯提供的证据,判定逗屋 " 双轮盘 锁定 " 系统专利无效。随后腾讯对逗屋连同《自由之战》的运营商盖娅发起诉讼,控告对方涉嫌侵害著作权和不正当竞争,并要求对方公开致歉并赔偿经济损失 1.5 亿人民币。最终逗屋、盖娅发布致歉声明,腾讯也随即撤诉。在法律层面,腾讯无疑又一次大获全胜,但与《QQ 堂》事件类似,在作为看客的玩家群体中,腾讯 " 抄袭 "、" 霸道 " 等形象标签也进一步深化。即便到了近两年,与腾讯有关的抄袭风波依旧未能消停...

  • 原神被鹅厂称为3A游戏,这算是mhy获得了同行的认可吗?我不信 - 育儿资讯(健康生活网)

    ...mhy做到游戏,就不可能有好名声?另外,鉴于有人传播原神私服、破解版,并且骑脸mhy,给人一种“因为原神是mhy的,所以就应该被破解,传播其私服就没问题”的感觉。所以,原神如果换一家公司,可能早就是真·光明降临,国产之光了也说不定?当然,类似的,就算mhy把原神设计成了单机游戏,买断制游戏,恐怕也不会有什么好口碑。一样会被骂,但赚的会比现在少几十倍。总而言之,原神开服一年半,每个月还有三四十亿的收入。而从文化传播的角度来说,神女劈观的传播效果不好吗?锅巴所代表的精神,还不够明显吗?那原神是不是3A,真的重要吗?

  • 壹周游闻:B站3款产品被点名不合规;创梦天地首次公开下注Fanbook - 游戏资讯(健康生活网)

    ...150万米哈游新产品《绝区零》公开了首个PV并同步开启测试招募,截至发稿前,其PV在官博上的播放量已超400万次,另外官方显示预约人数已超150万。从ACT领域起家的米哈游展现出了品牌的影响力,这款产品能否打破曾被称为“国产动作游戏之魂”的《崩坏3》战绩,甚至成为米哈游新的王牌,在未来几年内值得期待。创梦天地正式公开下注Fanbook游密科技宣布与创梦天地达成战略合作,双方共同打造社交元宇宙产品Fanbook。在此之前,Fanbook一直是创梦天地的隐藏底牌,虽然外界有所了解但创梦天地多是被动合作,而这一举动或许意味着这家公司将正式把Fanbook推向台前。根据游密科技官宣透露出的消息,巨人网络《球球大作战》在Fanbook开设服务器后,只用20天增加了5万用户。4月底创梦天地股价出现突发性闪崩时,创始人陈湘宇、副总裁王习公开与投资者交流,曾多次提及Fanbook的一些表现。我们预估Fanbook可能会成为创梦天地当下在拓展的线下潮玩零售业务外,另一个在未来给创梦天地带来增长的潜...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ...范围上线。上线初期,莉莉丝向全球 40 多个地区均衡投放,其中美国市场占比 4.06%。针对欧美市场,莉莉丝于 2021 年 3 月制作一部名为《showdown》,风格类似于《决战中途岛》的宣传片,并且将美国地区投放比例拉升至 18.05%。国产游戏采用美式战争片风格的广告,与投放比例拉升的叠加效应,带动莉莉丝取得美国市场的成功。2021 年 4 月,《战火勋章》吸金超 1000 万美元,收入环比增长 62%。《剑与远征》在海外上线初期投放超过 80 个国家和地区,主要集中在东南亚及欧美市场。与此同时,国内首次传出禁止明星代言网游的新闻。《剑与远征》在中国大陆的营销不再采用影视明星,而将主场放在 B 站,邀请网红华农兄弟和朱一旦制作视频,投放到 B 站生活区和搞笑区。与莉莉丝广告投放、利用影视圈效应吸取玩家的策略不同,另一游戏出海厂商米哈游则回归游戏本身,把目光放在核心玩家身上。其旗下爆款游戏《原神》海外上线初期选择 “不买量”,并在 Youtube 等海外网络平台投放宣传 PV 和实...

  • 不愧游戏圈双王炸!原神、逆水寒手游联手,热度赶超奥迪抄袭事件 - 游戏资讯(健康生活网)

    原本大家都认为,奥迪广告“抄袭门”已经是5月21日最受关注的热门事件了,可是让很多人意外的是,一款国产手游发布的日常推文,竟然引起了比它更高的关注度。就在5月21日当天,网易旗下《逆水寒》手游在其微信公众号上发布了制作人详解游戏的一则推文,其中明确表示《逆水寒》手游“不颠覆、毋宁死”的态度和对另一款国产游戏《原神》的高度评价。而这一推文,也迅速引起了广大游戏玩家的热议,在知乎当日热榜中,甚至盖过了奥迪广告“抄袭门”的相关讨论。一款游戏在自己官方推文中赞扬另一款游戏,竟然比奥迪“抄袭门”事件更受网民的关注,为什么会出现如此让人意外的结果呢?最主要的原因,是这两款游戏实在是太著名了。《原神》自不必多说,这款游戏自从2020年正式推出以来,已经在全球范围内获得了大量用户的肯定,一年半的时间内疯狂吸金高达30亿美元,是近些年来最为成功的游戏品牌。而《逆水寒》手游,则是网易旗下最著名的武侠游戏IP系列,并且在5月17日正...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的用户手中吸取更多的收益。而在中国,MMO又有自己的情况。由于早期国内MMO不太注重世界观搭建与自有IP建设,总是寻求与现成IP合作。这导致在过去十几年间大量IP换皮MMO推出市场,高度雷同的游戏内容与强氪金体系让玩家对国产MMO形成了很多负面的刻板印象。这进一步限制了MMO的品类进化。这也可以解释为什么MMO作为中国厂商的一个优势品类,至今没有出现如《魔兽世界》那样拥有世界级影响力的头部产品。国产MMO虽然早早就把韩国等海外MMO挤出了中国市场,这几年还成功出海东南亚,甚至反杀到韩国本土,但在欧美顶级MMO的市场争夺中,国产MMO依然处于一个相对弱势的状态。对于中国厂商,尤其是头部大厂而言,创作出属于自己的《魔兽世界》《最终幻想》,以竞争对手无法承担的资金与技术实力打造出生命周期远高于同行的原创IP才是大厂的战略诉求。这也是顶级MMO的使命。无外乎《最终幻想14》制作人吉田直树在采访时会劝大家“别做MMO”。对大厂而言,MMO赛道有一个顶流就够了,没...